home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mega Doom 1 / Mega Doom 1.iso / utils / dfe250 / dfe.txt < prev    next >
Text File  |  1994-09-27  |  34KB  |  716 lines

  1. =============================================================================                           
  2.                            DOOM Front End v2.50
  3. =============================================================================
  4.  
  5. ______
  6. NOTICE
  7. ------
  8.  
  9. To those of you with a previous version of this program, or any other programs
  10. that I have released, you will find that my EMAIL address has changed.
  11.  
  12. My previous address was: joshjackson@delphi.com
  13.  
  14. My new address is: jsoftware@delphi.com
  15.  
  16. ----------------
  17. ACKNOWLEDGEMENTS
  18. ----------------
  19.  
  20.    Thanks Id for such a KICK ASS game!!  DOOM is a registered trademark of Id 
  21.    Software.
  22.    Hank Leukart for the "OFFICIAL" DOOM FAQ.
  23.    Matt Fell for the Unofficial DOOM Specs v1.3
  24.    
  25. --------
  26. CONTENTS
  27. --------
  28.  
  29. =SECTION ONE=  Introduction
  30.       [1-1] What is DFE?
  31.       [1-2] Distribution of DFE
  32.       [1-3] Obtaining the Source
  33.       [1-4] Disclaimer
  34.  
  35. =SECTION TWO=  Using DFE
  36.       [2-1] Single Player Games
  37.       [2-2] Serial Link Games
  38.       [2-3] IPX Network Games
  39.       [2-4] Modem Link Games
  40.       [2-5] Sprite Viewer
  41.      *[2-6]*Map Viewer (updated for 2.50)
  42.      *[2-7]*Configuring DFE (New to v2.00)
  43.      *[2-8]*Using IPXFER (New to v2.00)
  44.      *[2-9]*WAD Sound Player (New to v2.10)
  45.      *[2-10]*Item Locator (New to 2.20, updated for 2.50)
  46.      *[2-11]*LineDef Tag Associator (New to 2.50)
  47.      *[2-12]*Map Statistics Collector (New to 2.50)
  48.  
  49. =SECTION THREE= Misc Info
  50.       [3-1] Known Bugs
  51.       [3-2] Trouble Shooting
  52.       [3-3] Version History
  53.       [3-4] Setting up an IPX Network for DOOM
  54.  
  55. ------------------------------------------------------------------------------
  56. SECTION *1*:  Introduction
  57. ------------------------------------------------------------------------------
  58.  
  59. [1-1]: What is DFE?
  60.    
  61.    DFE is a Front End for that wondrous program DOOM!  For those of you that
  62.    are not familiar with the term "front end", well, it is simply a way of
  63.    configuring DOOM without all of the hassles of trying to remember the which
  64.    of the bazillion command line parameters you can pass to DOOM and the 
  65.    SERSETUP/IPXSETUP programs you need to use.  DFE gives you an easy to use, 
  66.    text based user interface for selecting things like: Starting Episode, 
  67.    Starting Map, Skill Level, Number of players, etc.
  68.  
  69. [1-2]: Distribution of DFE
  70.  
  71.    PLEASE distribute this utility to anyone and everyone that can make use of
  72.    it.  There is no registration fee or any other such BS.  The only thing 
  73.    that I do request is that you include this document, in its entirety along
  74.    with the program.  The following files are needed for DFE:
  75.  
  76.                DFE.EXE      (The Front End executable file)
  77.                DFE.OVL      (The Front End overlay file)
  78.                DFEVIDEO.DRV (The 256 color Video Driver for DFE)
  79.                THING.DEF    (Things Definition file for the Map Viewer)
  80.                SOUND.DEF    (Sounds Definition file)
  81.                DFE.TXT      (This document)
  82.                UNIVBE.EXE   (Universal VESA driver in case your card isn't 
  83.                              VESA compatible)
  84.  
  85. [1-3]: Obtaining the source for DFE
  86.  
  87.    If you would like a copy of the source to this program, I will gladly mail
  88.    you a copy.  It was written in Turbo Vision for Borland Pascal v7.
  89.    
  90.    Mail your request to the following:
  91.  
  92.             Jackson Software
  93.             10506 Bayard Rd.
  94.             Minerva, OH  44657
  95.  
  96.    Please include $5.95  for shipping of just the source diskette, or $15.95
  97.    for the diskette and a printed copy (at this point it is a good 100 pages
  98.    or so).
  99.  
  100. [1-4]: Disclaimer
  101.  
  102.    This program come with with no warranty, expressed or implied.  Anyone
  103.    who uses this program, uses it at their own risk (what risks these are,
  104.    one can only guess).
  105.    
  106.    The Author excepts NO responsibility for anyone who should become
  107.    clinically insane, or otherwise incapacitatied for any reason during
  108.    the use of this program.  Nor shall the Author be held responsible for
  109.    anyone out there that obtains the source, and thinking they are a brain,
  110.    should modify it and cause damage to themself or their computer.
  111.    
  112.  
  113. ------------------------------------------------------------------------------
  114. SECTION *2*:  Using DFE
  115. ------------------------------------------------------------------------------
  116.  
  117. [2-1] Single Player Games
  118.       
  119.    After Loading DFE  (this should not be too difficult!) you will receive a
  120.    menu giving you selections for Single Player, Serial Link, IPX Network, and
  121.    Modem Link.  To play a single player game, select modem link (just kidding)
  122.  
  123.    After selecting your game type, you will be prompted for the episode name
  124.    or an External Wad file.  If you choose a predefined Episode (1-3), you
  125.    will then be given a list of your game options.  This area will differ
  126.    depending on the game type and episode selected.  For a single player game,
  127.    you will be given the option to select your level, skill, no monsters, and
  128.    respawn.
  129.  
  130.    The option of No Monsters is exactly what it sounds like, NO MONSTERS. In
  131.    a single player game, the only use I can think of for this is when you
  132.    just feel like poking around, trying to find secrets and the like.
  133.  
  134.    Respawn is a rather nasty option.  If selected, anything you kill will
  135.    return to life 8 seconds later.
  136.    
  137.    After you have made your selection, press the OK button or Enter if you
  138.    haven't already selected the cancel button.
  139.  
  140.    The option of loading and External WAD file is not a whole lot more
  141.    difficult than the above.  From you Episode selection box, simply select
  142.    External WAD File.  You will then be given a file list dialog box.  Select
  143.    the appropriate WAD file.  DFE will then open the selected WAD file to 
  144.    ensure that is both valid and contains a level to play.  If both of
  145.    these criteria are met, it will then load the level names out of the WAD
  146.    file.  At this point in time, you can only have up to 9 levels in a patch
  147.    wad file and access it from DFE.
  148.  
  149. [2-2] Serial Link Games
  150.       
  151.    If you have not read 2-1 yet, please do so, as I only explain the
  152.    difference between a the two here.
  153.  
  154.    In a Serial Link game the only real differences from a single player
  155.    game is the selection of your COM port and whether or not you want to play
  156.    a DEATHMATCH.
  157.  
  158.    Before DFE will spawn DOOM, it will attempt to locate the DOS external
  159.    command MODE.COM.  It uses this utility to set the Baud rate and parity
  160.    of your selected COM port.  If it can not locate MODE, it will simply
  161.    display a message box, pause briefly, and then continue with execution
  162.    of SERSETUP.EXE.
  163.  
  164. [2-3] IPX Network Games
  165.  
  166.    If you have not read 2-1 yet, please do so, as I only explain the
  167.    difference between a the two here.
  168.    
  169.    In an IPX Network game the only real differences from a single player
  170.    game is the selection of the number of players and whether or not you 
  171.    want to play a DEATHMATCH.
  172.  
  173.    Please do note that an IPX driver must be loaded before DFE will even
  174.    enable the IPX Network menu selection.  It is NOT necessary to be connected
  175.    to a Local Area Network (LAN), nor does there need to be any form of
  176.    server present for IPX Network DOOM to work.  Simply installing LAN cards
  177.    in more than one machine, linking them with cable and loading the IPXODI
  178.    packet drivers is all that is necessary.  (See section 3-4 for information
  179.    on setting up your own DOOM network!)
  180.      
  181. [2-4] Modem Link Games
  182.    
  183.    If you have not read 2-1 yet, please do so, as I only explain the
  184.    difference between a the two here.
  185.  
  186.    In a Modem Link game the only real differences from a single player
  187.    game is the selection of your COM port,whether or not you want to play a
  188.    DEATHMATCH, and the type of modem connection you will be making.
  189.  
  190.    The possible modem connections are: Dial and connect, Wait for call, and
  191.    Already connected.  If you specify Dial and connect, you must fill in the
  192.    Number to Dial field.
  193.    
  194.    Before DFE will spawn DOOM, it will attempt to locate the DOS external
  195.    command MODE.COM.  It uses this utility to set the Baud rate and parity
  196.    of your selected COM port.  If it can not locate MODE, it will simply
  197.    display a message box, pause briefly, and then continue with execution
  198.    of SERSETUP.EXE.
  199.  
  200. [2-5] Sprite Viewer
  201.  
  202.    This function has been dropped from the main menu and has been incorporated
  203.    into the Map Viewer.
  204.  
  205. [2-6] Map Viewer
  206.  
  207.    This Function allows you to view the DOOM maps before you play the game.
  208.    It will display monsters, weapons, and "goodies".  The goodies include
  209.    keys, ammo, health kits/bonuses, armor, soul spheres (supercharge),
  210.    invisibility sphere, light goggles, radiations suits, berserk, and computer
  211.    area maps.
  212.  
  213.    If you select this option from the main menu, you will then be prompted
  214.    for the desired episode.  You can also specify an external WAD file, this
  215.    is real handy when downloading DEATHMATCH WAD files from various BBSs, etc.
  216.  
  217.    After selecting the episode or WAD file of your choice, you will be
  218.    given a list of viewer options.  First of these options is the level that
  219.    you wish to view.  Next, whether or not you want it to display the
  220.    monsters, weapons, or goodies, the skill level you want to view (Viewing a 
  221.    skill level will show you just what you are going up against.), and finally
  222.    whether or not you want to view it as a MultiPlayer game (some items will
  223.    only appear in a multiplayer game).
  224.  
  225.    Once you are viewing the map, the following keys will have effect on the
  226.    map:
  227.  
  228.          M        (Toggle monsters on/off)
  229.          G        (Toggle goodies on/off)
  230.          W        (Toggle weapons on/off)
  231.          P        (Toggle Multiplayer on/off)
  232.          1-5      (Select skill level 1-5)
  233.          S        (Toggle secrets on/off)
  234.          +        (Zoom in on map)
  235.          -        (Zoom out)
  236.          Home     (Return view to original)
  237.          Arrows   (Move map around on the screen, handy for zooming)
  238.  
  239.    You will also notice the status display in the upper left hand corner.
  240.    This display shows the current status of the display toggles.  Using the 
  241.    mouse to select any one of these options is allowed and works the same 
  242.    as pressing the keys to do so.
  243.  
  244.    Note: if you have an FAST computer (486/33 or better with VLB), you may
  245.    experience a double click effect on the buttons.  This is cause by the
  246.    map viewer redrawing the map fast enough that it doesn't give you time
  247.    to get your finger off the mouse button.  If this happens, simple press
  248.    the letter on the keyboard rather than clicking on the Toggle buttons.
  249.    (This will be fixed in future verisons)
  250.  
  251.    The color scheme used by ViewMap is as follows:
  252.  
  253.          Blue        Walls              (Lines)
  254.          Lt. Blue    Doors              (Lines)
  255.          White       Secrets            (Lines)
  256.          Green       End Level triggers (Lines)
  257.          Red         Monsters           (circles)
  258.          Yellow      Weapons            (circles)  
  259.          Green       Goodies            (circles)
  260.  
  261.  
  262.    Note for DOOM TechHeads:  New to v2.10 of DFE is the ability to view not
  263.    only secret LineDefs, but also Secret Sectors.  This will allow you to
  264.    see ALL area of the map that the Game will consider a secret.  Any 
  265.    sectors that Are marked as secret will add to your percentage of secrets
  266.    found at the end of each level.
  267.    
  268.    New to v2.50 is the displaying of end of level triggers.  These items
  269.    will be displayed as green lindefs.
  270.    
  271.    To view a sprite from the map viewer, simply click on the dot on the map.
  272.    This will give you a picture and description of the selected sprite. Do
  273.    note that the map viewer does not display obstacles (such as barrels,
  274.    candles, etc.)
  275.  
  276. *[2-7]* Configuring DFE  (New to DFE 2.00)
  277.  
  278.    If version 2.00 I have included the ability to save a default configuration
  279.    for each of the game types.  To setup your game configurations, select
  280.    "Configurations" from the games menu.
  281.  
  282.    The first configuration option you will want to setup is your PWADS list.
  283.    This list contains upto 5 PWADs that can be automatically loaded with
  284.    your game.  This will allow you to specify PWADs that contain sounds/
  285.    graphics replacement and do not include any playable levels. (Previous
  286.    versions of DFE only allowed for the loading of one PWAD and only if
  287.    it contained a playable level.)  Do note that the PWADS list must contain
  288.    names of PWADS that are in your DOOM directory (No path names can be
  289.    specified).
  290.  
  291.    Once you have selected your favorite PWADS, you are ready to setup the
  292.    rest of DFE.  To begin with, I will explain setting up a one player game
  293.    and then explain the differences between a one player and the other
  294.    multi-player options.
  295.  
  296.    First select One Player from the configurations sub menu.  You will be
  297.    given a list of the 5 PWADs, your default skill level, and whether or not
  298.    you wish to have NOMONSTERS or RESPAWN active by default.  By selecting
  299.    any of the PWADs, they will automaticall be loaded when you start your
  300.    game.  Do note that the PWADs that your have selected from the list will
  301.    one be active in the game type specified.  To specify any of these PWADs
  302.    for other game type, you must configure them individually.  Once you
  303.    have selected your desired game options, click the OK button. Your default
  304.    game options have now been saved.
  305.  
  306.    For serial link games, the additional options in your configurations will
  307.    be the selection of your default COM port and whether or not you wish
  308.    to play in DEATHMATCH mode.
  309.  
  310.    For IPX network, additional options are the number of player, DEATHMATCH,
  311.    and the default IPX socket to use. NOTE- the IPX socket number is in
  312.    DECIMAL format.  You should be careful when specifying a socket when
  313.    you are attached to a Novell Network or other server based LAN.  Socket
  314.    numbers below 16386 should not be used when on a Server Based LAN.
  315.  
  316.    For modem games, you will be given the option of selecting you default
  317.    COM port, DEATHMATCH, and the default phone number to dial.
  318.  
  319. *[2-8] Using IPXFER  (New to v2.00)
  320.  
  321.    In v2.00 I have also built in my IPXFER utilities.  This is a powerful
  322.    set of IPX file transfer programs that allow you to send and receive
  323.    files over an IPX network VERY rapidly.
  324.  
  325.    >>WARNING<<  These utilities are VERY sensitive!!  If you are having
  326.    trouble getting your IPX network to function properly in the first place,
  327.    IPXFER more than likely will not work.  Unlike the stand alone versions,
  328.    the send and receive functions in DFE can not be terminated by a CTRL-BREAK.
  329.    During most of the IPXFER processing, you can press ESC to abort the file
  330.    transfer, but during some, the processor time is devoted almost completely
  331.    to your IPX driver.  If you experience a "LOCKUP" while attempting to
  332.    establish a connection between the two computer, it may be necessary to
  333.    reboot.  If this happens, you can switch over to my stand alone versions.
  334.    (IPXFER11.ZIP contains sendnet.exe, recnet.exe, and closes.exe)
  335.    If you are still having difficulties getting your IPX network to run, get
  336.    yourself a copy of my IPXNET12.FAQ or contact me.
  337.  
  338.    IPXFER is designed to send files to one computer at a time.  When using
  339.    this function, DO NOT begin multiple receives. This will cause a packet
  340.    sequence crash.
  341.  
  342.    Sending files:  Select Send Files from the IPXFER menu.  You will then
  343.    be given a change directory dialog box.  Change to the directory that
  344.    contains the files that you wish to transfer.  After clicking the OK
  345.    button, you will be prompted for the file specification.  The default
  346.    file spec is *.WAD.  (Even though this program gives you a VERY high
  347.    CPS, it is a good idea to avoid sending the 10Mb DOOM.WAD file.)
  348.    Once you have entered the file specifications to send, your computer
  349.    will begin an attempt to establish a connection with the receiver.
  350.  
  351.    Receiving files:  Select Receive Files from the IPXFER menu.  You will
  352.    then be given a change directory dialog box.  Change to the directory that
  353.    you wish for IPXFER to place the received files into.  After changing
  354.    directories, your computer will begin an attempt to establish a connection
  355.    with the sender.
  356.  
  357. *[2-9]* The sound player (New to v2.10)
  358.  
  359.    This option has been added so that you can preview the sounds contained in
  360.    either the DOOM.WAD file or a PWAD file.  Before using this option, you
  361.    must set up your sound blaster settings in the Configurations menu.  If
  362.    you do not have a sound blaster, you want to disable the sound blaster
  363.    option in the same area as the Sound Blaster setup.
  364.  
  365.    Once you have set your Sound Blaster options, DFE will prompt you if you
  366.    wish to restart.  This is similar to the way Windoze works.  If you do
  367.    not restart DFE, your Sound Blaster options will not take effect.  Once
  368.    you restart, DFE will attempt to inialize your Sound Blaster.  If it is
  369.    successful, the Sounds option will be enabled.  If it is not, it will
  370.    inform you and the option will remain disabled.  NOTE: you MUST have a
  371.    sound blaster compatible card!  The options for setup are the following:
  372.  
  373.       IO Ports: 220h, 240h
  374.       IRQs:     2,5,7  (I didn't include 10 because DOOM won't support it)
  375.       DMA:      0,1,3
  376.  
  377.    These are the valid options for a standard Sound Blaster, it you are using
  378.    a clone, make sure to set your emulation for any of the above options.
  379.  
  380.    Once you're set up, select Sounds from the Resources menu.  You will be
  381.    given a Dialog box that will allow you to select and WAD file you wish 
  382.    (Including but not limited to the DOOM.WAD).  Once you have made your
  383.    selection, DFE will attempt to locate any valid sound enties.  If none
  384.    are found, you will be told so.  If DFE does find sound entries, it will
  385.    only present you with a list of sounds that are contained in the specified
  386.    WAD file.  This eliminates the headache of trying to figure out which of
  387.    the sounds come from the DOOM.WAD and which ones come from the PWAD.
  388.  
  389.    Simply select a sound and press enter or double click on it.
  390.  
  391.    Oh, by the way, make sure your speakers are turned on! :)
  392.  
  393.    ***New to version 2.20***
  394.    You will notice that the Sound Player now has a button labled "Export".
  395.    This button will allow you to save any WAD file sound into Wave file
  396.    format.
  397.  
  398. *[2-10]* The Item Locator
  399.  
  400.    This feature is handy when downloading PWADs.  It will allow you to locate
  401.    any item on any level.  It will also inform you of which skill levels the
  402.    item appears on, as well as whether or not is only appears in multiplayer
  403.    games.
  404.  
  405.    To use this option, select Item Locator from the Resources menu.  Your
  406.    will then be given a file dialog box to choose the desired WAD file from.
  407.    Note that is you wish to use a DOOM internal map, simply select the main
  408.    WAD file.  After selecting the desired WAD file, you will be given a list
  409.    of all of the available WAD file objects.  Select the item you wish to
  410.    locate.  After doing so, you will be given a list of the levels that are
  411.    contained the the WAD file (support all 27).  Next, the Item locator will
  412.    begin initialization and search the map for the specified object.  If it
  413.    can not locate any on this level, it will inform you so.  If it DOES find
  414.    matching items, you will be given a graphical map with all of the selected
  415.    items apearing in yellow.  This current item will have a small red box 
  416.    around it.  If you look up in the upper left hand corner of the screen,
  417.    you will see a "Next" button and a message the reads something like:
  418.     "Levels 1 2 3 4 5 Multiplayer"  This would indicate that the item appears
  419.     on skill levels 1-5 and only in multiplayer games.
  420.  
  421.    If you click in the Next box, the next item will be selected and its
  422.    properties displayed.  To view any of the items, simply click on them with
  423.    the mouse pointer, this will give you a sprite viewer window similiar to
  424.    the one seen in the map viewer.  Note:  Clicking on an object that is not
  425.    selected with the red box will cause it to become the current item.
  426.  
  427.    If a object is inside an area of the map that is outlined in white, this
  428.    is a secret area.
  429.  
  430. *[2-11]* LineDef Tag Associator
  431.  
  432.    This option was VERY highly requested, so I figured it was time to add it
  433.    to DFE.  The associator is accessed through the resources menu and then
  434.    the Maps sub menu.  It will allow you to locate those tough to find trigger
  435.    locations for lifts, doors, and other such moving areas.
  436.  
  437.    Once you have selected your desired map and level (either a PWAD or the
  438.    DOOM.WAD), you will be given a graphics display of the selected map. By
  439.    default, the search method is sector based, but can be canged to linedef
  440.    by clicking the Mode button in the upper left hand corner.  When viewing
  441.    a map with the Tag Associator, any linedefs or sectors that have a tag
  442.    association will be displayed in purple.  With the exception of the
  443.    secret areas (which are white) and the end of level trigger (green), all
  444.    other areas of the map will be displayed in gray.  NOTE: the white areas
  445.    (secrets) may have associtation, but will still be displayed in white.
  446.  
  447.    To select an area of the map, simply move the mouse cursor to it.  The 
  448.    selected area will appear in red and any areas with the same tag number
  449.    will aprear in yellow.
  450.  
  451.    The associator does not yet inform you of the action required to activate
  452.    a specified linedef.  This will be implemented in future releases.
  453.  
  454.    Many thanks to the authors of DEU for the formulas for selection of 
  455.    sectors and linedefs! (and the goofy little sound when selecting either)
  456.    
  457. *[2-12]* Map Statistics Collector
  458.  
  459.    This feature was another highly suggested feature.  It is located in the
  460.    resources menu, under the Maps submenu.  It will display the number of
  461.    cooperative/deathmatch player start positions, as well as the number
  462.    of each weapon and the number of each type of monster that is present
  463.    on the map.  It does not yet distinguish beween items that only appear
  464.    on specified skill levels, or in multiplayer mode only.  These options
  465.    will be implemented in future releases.
  466.  
  467. =SECTION THREE= Misc Info
  468.  
  469. [3-1] Known Bugs
  470.       
  471.    At this point I have not found any major bugs in the program. (AMAZING!!)
  472.    If you do run into any errors or glitches, please let me know by EMail
  473.    or snail mail (to the address seen later on in this document).  I have 
  474.    spent many hours developing this program and don't want anyone considering 
  475.    it a pain to use because of some nasty little bug.
  476.  
  477.       
  478. [3-2] Trouble Shooting
  479.       
  480.    The following is a list of problems that you may encounter while running
  481.    DFE.
  482.  
  483.    Q) Why am I running out of memory when running DOOM?  I used to have
  484.       plenty.
  485.    A) There are a couple of things that could be going wrong.  If your
  486.       system uses and Expanded Memory, DFE will take advantage of this for
  487.       Program Swapping.  If you have less than 8Mb in your computer, I would
  488.       recommend that you either disable your Expanded Memory while playing
  489.       DOOM, or specify the parameter /NOEMS when running DFE.
  490.  
  491.       Note: DFE only requires about 1k of base memory after it has swapped 
  492.             out; I can't foresee this causing any problems!  But it will use
  493.             up to about 250k of EMS if it is available, this will reduce the
  494.             amount of DPMI memory available to DOOM by about 256k.
  495.       
  496.       Personally, I have a 386dx/40 with 8Mb of RAM,  I have never had a
  497.       problem with memory, even when I am running a series of IPX network
  498.       drivers and a 2Mb disk cache.
  499.       
  500.    Q) Why is the IPX Network selection disabled?
  501.    A) You don't have an IPX driver installed!  (Same goes for the IPXFER
  502.       selections)
  503.  
  504.    Q) Why won't the Serial Link work?
  505.    A) Welp, there is slew of problems that you could be having.  Mainly,
  506.       you should make sure that you have the DOS command MODE.COM in either
  507.       the current directory or the Path. (DFE uses this to ensure that your
  508.       COM port is set correctly)
  509.  
  510.       Secondly, I have not had much luck with Serial Link, especially when
  511.       linking two computers of different speeds together.  After about 2-3
  512.       minutes of play they will begin to bog down until the game becomes
  513.       unbearably slow.
  514.  
  515.    Q) Why is Modem Link DOOM so slow?
  516.    A) Make sure that you are connected at 9600 baud, N81.  Also, make sure
  517.       that any error correction or data compression is turned OFF!  This
  518.       makes a big difference in the way the game performs.
  519.  
  520.    Q) Why won't the Map Viewer allow me to maps or sprites?
  521.    A) DFE was unable to set 640x480x256 color mode.  This can be caused by
  522.       any of the following:
  523.          1) An incompatible SVGA video card
  524.          2) Lack of an SVGA video card  (DUH!)
  525.          3) Not enough video RAM (265k SVGA cards don't support this mode!)
  526.       #1 can be corrected on most machines by installing the supplied UNIVBE
  527.       driver or a vendor provided VESA driver.
  528.  
  529. [3-3] Version History
  530.  
  531.    v1.0  Allowed you to only select the level you wanted to play from existing
  532.          levels.
  533.  
  534.    v1.1 Added Map Viewer and .OVL file to save on memory.  Map Viewer was in
  535.         a separate executable file.  Allowed the selection of external WAD
  536.         files.
  537.  
  538.    v1.2 Removed .OVL and added memory swapping.  Saves an extra 150k of memory
  539.         Integrated the Map Viewer into DFE.
  540.  
  541.    v1.21 Fixed a small bug in v1.2 that would not allow you to view a map if
  542.          the filename was 8 characters long. (Sounds weird, but thats what I
  543.          get for using so many stinking pointers and linked lists in this
  544.          program!)
  545.  
  546.    v1.3  MapView has been COMPLETELY rewritten into fully object oriented
  547.          code, allowing for better control over the map (Internally).
  548.          MapView also now allows you to "Click" on any sprite on the map
  549.          and view it.
  550.  
  551.    v1.31 Fixes a Memory allocation problem when disposing of a Map Viewer.
  552.  
  553.    v1.32 Fixes a bug when loading an external WAD file,  it would not present
  554.          you with the correct list of contained level names.  
  555.          
  556.    v1.33 Ok, Ok, I know, another bug.  Hopefully, this will be the last 
  557.          release before v2.0.  The problem of loading multi-player games
  558.          when loading an external wad file (on some computers) has been fixed.
  559.          (SHEEZE, why don't you guys ever tell me these things?!?)
  560.  
  561.    v2.00 Well, it's here.  Its not quite what I had anticipated though.  It
  562.          does not incorporate a new GUI for the map viewer (This has been
  563.          put on hold for a while), nor does it include the mentioned MAP
  564.          SEARCH.  HOWEVER,  I have rewritten a boatload of the DFE main code
  565.          to include a configuration option and I have built my IPXFER program
  566.          into the DFE code.  The IPXFER code used is 100% compatible with
  567.          either v1.00 or v1.10 of my seperate IPXFER (sendnet and recnet)
  568.          utilities.  The overlay file is back,  this is due to the mass amount
  569.          of memory needed by the MAP/SPRITE viewer.  DFE still swaps itself
  570.          out of memory before playing DOOM, however.
  571.  
  572.    v2.10 Added Sound Blaster WAD file sound playing option.  MapView now
  573.          displays secret sectors as well as secret Linedefs.
  574.  
  575.    v2.20 Added the Item Locator.  The main DFE code has been broken up and
  576.          MAJORLY overlaid.  The size of the executable file is almost as small
  577.          than the .OVL file.  Also added the capability to export the DOOM
  578.          sounds to WAV file format.
  579.  
  580.          NOTE: if any of you experience a dramatic slowdown in DFE's
  581.          performance, please let me know.  The overlay file is doing wonders
  582.          for memory, but it is slowing things down just a tad.
  583.          
  584.    Future programs: 
  585.  
  586.    DFE will soon include a sprite viewer for PWADs so that you can view both
  587.          new sprite additions as well as new Texture additions before you
  588.          play the game.
  589.  
  590.          Another future addtion to DFE will be THE ANIMATOR.  The Animator
  591.          will be a Sprite viewer that will animate the sprites as if in a
  592.          game.  At this point in time, it looks as though this will be a 
  593.          seperate executable that way I can compile it for DPMI protected
  594.          mode.  (The 640k barrier is already being stressed by DFE as it is.)
  595.          
  596.          NOTE: The concept of DOOM_DOS has been discarded.  This is simply
  597.                due to the fact that DFE incorporates almost everthing that
  598.                I was planning on building into DOOM_DOS.  If any of you out
  599.                there are still bent on seeing this program, let me know...
  600.                MAYBE I'll contiue it if there is enough response.
  601.  
  602.  
  603. [3-4] Setting up an IPX Network for DOOM
  604.  
  605.    If you have never played IPX Network DOOM, you are missing out BIG TIME!
  606.    Imagine playing up to 4 player DOOM with very little or NO slowdown in
  607.    game performance.  Unlike Serial Link or Modem Link DOOM which can very
  608.    seriously slow down the game if one of the two players (and ONLY two 
  609.    players) is running on a 386 based or a slower 486 based machine, IPX
  610.    networks give you high speed, fluid game play.  The reason is simple,
  611.    DOOM is designed to communicate with a serial device (this includes modems)
  612.    at only 9600 baud.  At this rate, you are only transferring around
  613.    800-1000 bytes per second.  A SLOW network transfers about 1,250,000
  614.    bytes per second!!  Some of the faster networks can transfer up to 
  615.    16,000,000 bytes per second! (Talk about a speed increase!)
  616.  
  617.    Welp, Jackson Software can help.  I am currently selling everything that
  618.    you need to setup a full blown EtherNet IPX driven network.  This may
  619.    sound a bit expensive, but its not too bad.  (I have one myself)
  620.  
  621.    Do note that it is not necessary to set up a Novell LAN or any other such
  622.    outrageously priced network just to play Network DOOM.  All that is needed
  623.    is a set of EtherNet (or similar) cards, the cables, your computers, and
  624.    DOOM!
  625.  
  626.    My current setup for IPX DOOM is 1 386dx/40Mhz, 2 486sx/33Mhz, and 1  
  627.    486dx/50Mhz With these machines I can not tell the difference between a 
  628.    single player game and a multiplayer game as far as speed is concerned.
  629.  
  630.    If this sounds appealing to you, here is how to obtain your network
  631.    hardware:
  632.  
  633.             Send check or Money Order to:
  634.             
  635.             Jackson Software
  636.             10506 Bayard Rd.
  637.             Minerva, OH  44657
  638.             
  639.             Phone:
  640.             (216) 868-1169
  641.  
  642.             EMAIL:
  643.             jsoftware@delphi.com
  644.  
  645.    Network Pricing:
  646.  
  647.       One EtherNet Node.........................................$75
  648.          LanPro NE2000 EtherNet Card
  649.          Software Drivers
  650.          Instructions for NetDOOM Setup
  651.          The latest copy of DFE
  652.          10ft EtherNet Coax Cable
  653.          2 50ohm EtherNet Terminators
  654.  
  655.       Two EtherNet Nodes........................................$145
  656.          2 LanPro NE2000 EtherNet Cards
  657.          Software Drivers
  658.          Instructions for NetDOOM Setup
  659.          The latest copy of DFE
  660.          10ft EtherNet Coax Cable
  661.          2 50ohm EtherNet Terminators
  662.  
  663.       Three EtherNet Nodes......................................$215
  664.          3 LanPro NE2000 EtherNet Cards
  665.          Software Drivers
  666.          Instructions for NetDOOM Setup
  667.          The latest copy of DFE
  668.          2 10ft EtherNet Coax Cables
  669.          2 50ohm EtherNet Terminators
  670.  
  671.       Four EtherNet Nodes.......................................$285
  672.          4 LanPro NE2000 EtherNet Cards
  673.          Software Drivers
  674.          Instructions for NetDOOM Setup
  675.          The latest copy of DFE
  676.          3 10ft EtherNet Coax Cables
  677.          2 50ohm EtherNet Terminators
  678.  
  679.       The following is included on disks FREE of charge for each purchase
  680.       of any of the above Network packages:
  681.  
  682.          The DOOM Hacker's tool kit (Disk 1)
  683.             The Latest version of the Unofficial DOOM Specs
  684.             The Latest version of the "Official" DOOM FAQ
  685.             The Latest version of the DEU level editor
  686.                Includes a demo and all C source
  687.             The Pascal Source for DFE
  688.                Includes MANY routines for accessing a variety of info
  689.                in the WAD file.
  690.  
  691.          The Jackson Software's  "Outstanding DeathMatch WAD collection"
  692.          (Disk 2)
  693.             This collections includes many of my favorite WAD files
  694.             created by varying authors especially for DEATHMATCHES!
  695.  
  696.  
  697.  
  698.    !ATTENTION!  Tired of the old dog of a computer that you have? Need
  699.                 something with a touch more zip for DOOM and anything else
  700.                 that requires some decent speed?
  701.  
  702.                 Call Jackson Software today and ask about setting up a real
  703.                 screamer of a computer.  I am currently selling everything
  704.                 from a super cheap 386/33  to a full blown Pentium/90!
  705.  
  706.                 Prices on Pentium systems start at just under $2000
  707.  
  708.                                  Happy Hunting!
  709.  
  710.                                       \   /
  711.                                     (O)   (O)
  712.                                         |
  713.                                      \_____/
  714.  
  715.                                           JJ
  716.